小团队游戏

  小团队游戏

  一. 排龙比赛

  目的:合作性

  时间:15~20分钟

  内容:

  1. 全体组员分为3至7人一组。

  2. 比赛开始,各人将自己身上的东西拿出来排列,最长的一组便得胜。

  3. 比赛要计时,最好以倒数的方式喊停。

  二. 抛球

  目的:考反应、营造融洽气氛

  时间:15~20分钟

  材料:任何圆形物体

  内容:

  1. 组员围圈站立,组长持一皮球或圆形物体立于中央。

  2. 顺时针方向报数,每人一个号码。

  3. 游戏开始时,主持人将球向上抛,并叫出一个号数,被叫到号数的人若及时接住球,就成为新主持人,若球落地则要先表演一个节目,之后再成为新主持人,继续游戏。

  三. 滚币大赛

  目的:令气氛融洽

  时间:20~30分钟

  材料:2~10枚硬币

  内容:

  1. 各人分别将一枚硬币从高处滚下,按远近距离决定先后。

  2. 硬币滚得最远的人,要用自己的硬币去投击附近的硬币。击中得1分,可继续攻打。如不能击中,就把自己的硬币放在原地,由第二人按上述方法攻打。

  3. 知道所有硬币被击中,游戏便告结束。

  4. 积分最高得胜。

  四. 反弹投球

  目的:合作性

  时间:20~30分钟

  材料:每人一个球

  内容:

  1. 每组3人,其中2人面对面站立,手拉手形成一个圆圈,另一人在距离2~3米的地方投球,将球投掷地上反弹入圈内。

  2. 每组有10次投球机会,各人可以轮流当投手。

  3. 每次入球得1分,得分最多得胜。

  五. 神秘圣诞老人

  目的:互相接踵

  时间:30~40分钟

  材料:一些小礼物,数目与圣诞老人相同

  内容:

  1. 组长先秘密选出几位圣诞老人。

  2. 组长宣布:“有几位圣诞老人来到我们当中,凡第12个与任何一位圣诞老人握手的,就可得一份礼物。”

  3. 大家踊跃找人握手,都希望自己是与圣诞老人握手的第12个人。

  4. 过一会儿,其中一位圣诞老人宣布过到第12个与他握手的人了,他说出幸运儿的名字,大家鼓掌祝贺。这位圣诞老人就把礼物送给他。

  5. 大家继续握手,直至每位圣诞老人把礼物送完。

  备注:每次只有一位圣诞老人出来送礼物。当过一次圣诞老人的和得过礼物的人,握手不算次数。

  六. 背后乾坤

  目的:融洽相处

  时间:30~40分钟

  材料:一条大手巾

  内容:

  1. 抽签选出一人蒙上眼睛。其余的人围圈坐好。

  2. 组长将他带到某位组员面前。他要问对方:“你叫什么名字?”

  3. 对方用手在他背上写名字,若猜中就对换位置,否则组长便带他到下一位组员面前,如此类推。

  七. 火箭登陆月球

  目的:合作精神

  时间:20~30分钟

  材料:铅笔、白纸(对开画纸,每组一张)、桌子一张

  内容:

  1. 每组2至4人。

  2. 在纸中央画一圆形月亮(直径一公分),其余组员在纸任何一角各画3架火箭作为发射基地。

  3. 猜拳决定先后次序。开始时用左手食指把笔尖竖立在其中一架火箭上,一边说“发射”一边用一只手指按着笔的顶部往月球方向滑进。

  4. 铅笔滑进时在纸上画出线条,就是火箭的前进方向,在线端画上*记号,然后猜拳输的人也以相同方法进行。

  5. 轮完后进入第二回合,要从*记号开始发射,线条到达月球表示登陆。

  6. 接着发射第二架火箭,比较哪一位组员及哪一队的3架火箭首先登陆月球。

  八. 纸龙门

  目的:培养共同努力的意識

  时间:15~20分钟

  材料:数个小皮球、报纸

  内容:

  1. 二人一组,各执报纸一端。

  2. 组长在距离5`6公尺处,将球一个一个滚向组员。

  3. 组员必须赶紧用报纸将球捞起放在一边。

  4. 取得最多球的便是胜方。

  备注:如果二人拉扯时用力过猛,便会将报纸撕破。也可试用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破报纸,因此必须要有高度合作精神才能取胜。

  九. 顶球工夫

  目的:合作性

  时间:20~30分钟

  材料:两个厕纸筒,或以厚纸做两个纸筒、两个小橡皮球

  内容:

  1. 将球放在纸筒上,小心从一方送到另一方,途中不可跌落。

  2. 亦可决定目标,将组员分为两组,以接力方式来竞赛。

  3. 偶尔也可用大球,另有一番趣味。

  十. 乐乐球

  目的:培养耐性及合作性

  时间:20~30分钟

  材料:小皮球数个

  内容:

  1. 设定起点与终点,将组员平均分组。

  2. 组长一声令下,组员便将一脚向后弯,以膝盖内侧(即腿窝)夹球。从起点单脚跳至终点,把球传于下一位组员。

  3. 如果球于途中掉落地面,必须重新开始。最后,以先结束游戏的一组为胜方。

  备注:组长可在途中设障碍物增加难度。

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